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Le sigle signifie une modification des règles/paramètres du jeu tandis que le sigle est l'annonce d'une nouvelle fonctionnalité. C'est les seuls messages qui peuvent affecter votre façon de jouer.

les plus anciennes nouvelles

Changements au 14 décembre 2002
Quelques améliorations de détail sur le site
Changements au 10 décembre 2002
Ajouts / corrections dans les outils d'administration du jeu
Changements au 9 décembre 2002
Première version - rudimentaire - du gestionaire de mails sous unix.
Désormais la Productivité et la Qualité vont influer sur la capacité de production mais n'influeront plus sur le prix à payer pour celle-ci.
Changements au 3 décembre 2002
Ca devient une habitude ... plusieurs améliorations mineures de certaines pages du jeu.
Ajout de la rublique "partie en cours" dans la page de connexion.
Divers affichages automatiques suivant l'état de la partie.
Changements au 1er décembre 2002
Correction du bug récemment introduit qui empêchait les parties de s'arrêter d'elles-même.
Changements au 30 novembre 2002
Diverses petites améliorations et corrections de la page des graphiques.
Changements au 29 novembre 2002
Lors d'une désinscription le mail n'était pas correctement effacé voilà qui est fait !
Changements au 28 novembre 2002
Journée officielle du lien brisé et des coquilles .... la chasse est ouverte :)
Correction d'une erreur d'affichage sur la page des statistiques et amélioration de sa présentation. Merci à WhiteAngel !
Désormais, lors de l'initialisation de la partie les statistiques initiales du marché seront synchrones avec les dernières modifications du jeu
Changements au 27 novembre 2002
Corrections diverses et variées dans la page des "champions" -- merci fdj
Changements au 26 novembre 2002
Ajout d'un lien pour permettre de sortir d'une frame si jamais le jeu est piégé dans une d'elles.
Nombreuses améliorations cosmétiques.
Changements au 25 novembre 2002
Les mouvements des variables du jeu auront tendance à être un peu plus violents.
Le prix du e-muchinol a un peu trop tendance à baisser. Les chocs haussiers seront plus marqués.
Le marketing est très légèrement modifié pour un peu moins favoriser les forts volumes et les qualités très élevées.
Les revenus de l'argent disponible sont un peu augmentés (une simulation rapide montre, suivant les cas, une augmentation de 5% à 30% des revenus)
Divers ajustements sur le fonctionement interne du marché.
Changements au 22 novembre 2002
Une nouvelle version de la première page vue par les nouveaux -- merci à Guile pour m'avoir fait prendre conscience qu'il manquait quelque chose.
Changements au 19 novembre 2002
Petites modifications de la présentation de quelques pages du jeu
La sauvegarde quotidienne fonctionne enfin correctement
Changements au 13 novembre 2002
Le tutoriel était trop vieux et pas assez interactif. Il a été retiré... En refaire un nouveau bien aurait malheureusement pris trop de temps. Peut-être plus tard !
Plusieurs améliorations / corrections cosmétiques
Changements au 9 novembre 2002
Réorganisation de l'aide. Ajout du mode d'emploi de WhiteAngel un grand merci à lui !
Changements au 8 novembre 2002
Modifications mineures de la présentation de certaines pages
Ajout des "investissements non réalisés" : une petite partie des investissements est rendue aux joueurs. Cela corrige, en partie, le bug des arrondis lors des investissements.
Le marché initial est beaucoup moins grand
Les débouchés ont un effet légèrement plus important
Une des règles de variation de la notoriété a été modifiée pour qu'elle pénalise moins les prix modérés
La valorisation des unités en stock est revue pour éviter des abus.
Petite mise à jour des pages de règles
Changements au 31 octobre 2002
Nouvelle version du moteur du jeu
La page des graphiques devrait fonctionner correctement pour la plupart des navigateurs maintenant
Changements au 30 octobre 2002
Diverses améliorations cosmétiques
Changements au 28 octobre 2002
Ajout de la possibilité de consulter les résultats finaux de la plupart des parties précédentes
Améliorations mineures du script d'inscription
Optimisation de plusieurs routines internes des scripts
Enrichissement et/ou correction des outils d'administration du jeu.
Changements en août 2002
Amélioration de la robustesse de certaines routines internes du moteur


2002 premier semestre  
2001 premier trimestre le reste de l'année
2000 décembre octobre et novembre septembre
août juillet mai et de juin

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©Nicolas Tomadakis PLAYtoSORversion 0.18 20/01/03